魔方是一种益智类的玩具,成多面立方体。魔方立方体不同面往往会涂成不同的颜色,由于涂漆品质不一以及工艺的不稳定性,就可能导致同一面魔方色泽出现偏差。为了检定魔方立方体表面外观品质,就可以会使用光泽度仪和色差仪进行检测。
魔方漆膜光泽度要求:
色泽是评价漆膜外观质量的重要指标,色泽指的就是颜色与光泽。颜色指的就是人眼对魔方表面产生的一种主观感觉,通过用户眼睛的采集程度来反映;漆膜色泽艳丽,在阳光下用目视有反射光线刺眼的感觉。漆膜的光泽就是漆膜表面将透射其上的光线向一定方向反射出去的能力,反射的光量越大,则其光泽越高。漆膜光泽对装饰性涂层来说是一项很重要的指标。
传统的魔方漆膜光泽度评价方式主要是依靠肉眼目视观察,由于人眼主观评价无法对其光泽进行定量,往往会出现不同批次产品的偏差问题。随着检测技术的不断发展,为了管控魔方、积木等玩具产品的外观质量,就有可以通过专业的仪器来进行测定。
光泽度仪测定立体魔方的涂漆质量:
光泽是物体表面的一种性能,可以用表面产生镜面反射能力来进行表示。魔方选用不同的材料以及加工方式,就会导致外观光泽程度出现很大差异。如果魔方表面光泽不均匀或者不同批次产品光泽度存在明显差异,就会影响整体的外观效果。魔方漆膜光泽度主要取决于表层折射率和表面平滑度。当包装材质的折射率高且表面光滑时,光线以镜面反射为主,那么光泽度就高;反之以漫反射为主,光泽度就差。魔方材料的组成、制造工艺是影响表面光泽度的主要因素。为了准确的评定魔方涂漆表面光泽度,就可以使用光泽度仪按照以下步骤进行测量。
开机,打开仪器电源开关,显示器即有读数显示。角度选择,如是多角度仪器则先按下所需角度按键。
定标:将仪器放在黑色高光泽标准板上,使仪器的中心标记与标准板的中心标记(缺口)对正,转动调节旋钮,使显示器的读数与标准板该角度的标称值相同。
校验:将定标后的仪器放在低光泽标准板(白色陶瓷板)上,并使二者中心标记对正,此时,显示器读数应与陶瓷板该角度的标称值相同或相差不超过1.0个光泽单位。否则应考虑标准板脏污等我entire。此过程不必每次都做,当误差超差时重新校准。
样品测量:将标定好的仪器放在测量样品上,显示其读数即为该样品的光泽度值。如需求样品的平均光泽度值,可进行多点测量后,求取平均值。